Report
МУЛЬТИКУЛЬТУРНАЯ ИНТЕГРАЦИЯ И КОММУНИКАЦИИ КУЛЬТУРНОЙ ИДЕНТИЧНОСТИ ЧЕРЕЗ КАНАЛЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ: КЕЙС ИГРЫ «ЧЕРНЫЙ МИФ: УКУН»
| Title: | МУЛЬТИКУЛЬТУРНАЯ ИНТЕГРАЦИЯ И КОММУНИКАЦИИ КУЛЬТУРНОЙ ИДЕНТИЧНОСТИ ЧЕРЕЗ КАНАЛЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ: КЕЙС ИГРЫ «ЧЕРНЫЙ МИФ: УКУН» |
|---|---|
| Publisher Information: | Российская школа связей с общественностью, 2025. |
| Publication Year: | 2025 |
| Subject Terms: | cultural identity, культурная коммуникация, hybrid identity, video games, традиционная культура, Chinese culture, multicultural integration, гибридная идентичность, культурная идентичность, китайская культура, traditional culture, cultural communication, мультикультурная интеграция, видеоигры, глобализация |
| Description: | This article examines the role of the video game Black Myth: Wukong as a tool for multicultural integration and transmission of Chinese cultural identity. The article examines the mechanisms of cultural communication through digital games, focusing on the adaptation of traditional elements of Chinese mythology (based on the novel Journey to the West) in global discourse. This article takes the theory of multicultural identity, the concept of cultural hybridity and collective memory, and game mechanics and popular culture familiar to the global audience as the theoretical basis for overcoming cultural barriers and successfully combining traditional culture with globalization. The article aims to demonstrate how video games become an innovative tool for cultural communication by overcoming language and cultural barriers. The findings highlight the success of the game in combining traditional symbols with global pop culture, which contributes to the formation of a hybrid identity and mutual understanding between audiences. It is confirmed that digital technology and interactivity enhance the role of video games as a platform for mediating cultural exchanges and their integration into the global media space. It is noted that games promote cultural exchange and mutual understanding through innovation and interaction in the context of globalization. Статья посвящена исследованию роли видеоигры «Черный миф: Укун» как инструмента мультикультурной интеграции и трансляции китайской культурной идентичности. В статье рассматривается механизмы культурной коммуникации через цифровые игры, фокусируясь на адаптации традиционных элементов китайской мифологии (на основе романа «Путешествие на Запад») в глобальном дискурсе. В качестве теоретической основы данной статьи взята теория мультикультурной идентичности, концепция культурной гибридности и коллективной памяти, и игровая механика и популярная культура, знакомые глобальной аудитории, для преодоления культурных барьеров и успешного сочетания традиционной культуры с глобализацией. Цель статьи заключается в демонстрации того, как видеоигры становятся инновационным инструментом культурной коммуникации, преодолевая языковые и культурные барьеры. Выводы подчеркивают успех игры в сочетании традиционных символов с глобальной поп-культурой, что способствует формированию гибридной идентичности и взаимопониманию между аудиториями. Подтверждено, что цифровые технологии и интерактивность усиливают роль видеоигр как платформы для посредничества культурных обменов и их интеграции в мировое медиапространство. При этом отмечается, что игры способствуют культурному обмену и взаимопониманию посредством инноваций и взаимодействию в контексте глобализации. |
| Document Type: | Research |
| DOI: | 10.24412/2949-2513-37-118-139 |
| Rights: | CC BY |
| Accession Number: | edsair.doi...........9cf83cbeef9f27edcd5c2a89b2d598e1 |
| Database: | OpenAIRE |
| DOI: | 10.24412/2949-2513-37-118-139 |
|---|