Использование видеоигр на уроках английского языка на этапе основного общего образования для формирования лексических навыков речи: выпускная квалификационная работа бакалавра
| Title: | Использование видеоигр на уроках английского языка на этапе основного общего образования для формирования лексических навыков речи: выпускная квалификационная работа бакалавра |
|---|---|
| Publisher Information: | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, 2025. |
| Publication Year: | 2025 |
| Subject Terms: | video games in education, лексическая компетентность, game method, formation of lexical skill, lexical competence, английский язык, формирование лексического навыка, игровой метод, видеоигры в обучении, the English language |
| Description: | В данной работе исследуется эффективность использования видеоигр для формирования лексического навыка речи на уроках английского языка в 5-9 классах. В работе использовались теоретический, эмпирический и статистиче-ский методы. Результаты эксперимента показали, что применение видеоигр на уроках английского языка способствуют повышению мотивации учащих-ся, развивает критическое и творческое мышление, а так же способствует лучшему запоминанию новой лексики. Результаты работы могут быть применены в практике преподавания английского языка в 5-9 классах, способствуя усиления вовлеченности уча-щихся в учебный процесс. В процессе работы были использованы следующие инновационные технологии и ресурсы: электронная информационно-образовательная среда СПбПУ. Электронные библиотечные си-стемы (eLIBRARY.RU). Яндекс до-кументы. Google Формы. Научная электронная библиотека КиберЛенинка. Нейросеть ChatGPT. This work examines the effectiveness of using video games to form lexical speech skills in English lessons in grades 5-9. Theoretical, empirical and statistical methods were used in the work. The results of the experiment showed that the use of video games in English lessons contributes to increased motivation of students, develops critical and creative thinking, and also contributes to better memorization of new vocabulary. The results of the work can be applied in the practice of teaching English in grades 5-9, contributing to increased involvement of students in the educational process. The following innovative technologies and resources were used in the pro-cess of work: electronic information and educational environment of SPbPU. Electronic library systems (eLIBRARY.RU). Yandex documents. Google Forms. Scientific electronic library CyberLeninka. Neural network ChatGPT. |
| Document Type: | Other literature type |
| Language: | Russian |
| DOI: | 10.18720/spbpu/3/2025/vr/vr25-2572 |
| Accession Number: | edsair.doi...........7d1f6863f1eb8d2b8830d0d1acd64a05 |
| Database: | OpenAIRE |
| FullText | Text: Availability: 0 |
|---|---|
| Header | DbId: edsair DbLabel: OpenAIRE An: edsair.doi...........7d1f6863f1eb8d2b8830d0d1acd64a05 RelevancyScore: 887 AccessLevel: 3 PubType: PubTypeId: unknown PreciseRelevancyScore: 886.736389160156 |
| IllustrationInfo | |
| Items | – Name: Title Label: Title Group: Ti Data: Использование видеоигр на уроках английского языка на этапе основного общего образования для формирования лексических навыков речи: выпускная квалификационная работа бакалавра – Name: Publisher Label: Publisher Information Group: PubInfo Data: Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, 2025. – Name: DatePubCY Label: Publication Year Group: Date Data: 2025 – Name: Subject Label: Subject Terms Group: Su Data: <searchLink fieldCode="DE" term="%22video+games+in+education%22">video games in education</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22лексическая+компетентность%22">лексическая компетентность</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22game+method%22">game method</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22formation+of+lexical+skill%22">formation of lexical skill</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22lexical+competence%22">lexical competence</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22английский+язык%22">английский язык</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22формирование+лексического+навыка%22">формирование лексического навыка</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22игровой+метод%22">игровой метод</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22видеоигры+в+обучении%22">видеоигры в обучении</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22the+English+language%22">the English language</searchLink> – Name: Abstract Label: Description Group: Ab Data: В данной работе исследуется эффективность использования видеоигр для формирования лексического навыка речи на уроках английского языка в 5-9 классах. В работе использовались теоретический, эмпирический и статистиче-ский методы. Результаты эксперимента показали, что применение видеоигр на уроках английского языка способствуют повышению мотивации учащих-ся, развивает критическое и творческое мышление, а так же способствует лучшему запоминанию новой лексики. Результаты работы могут быть применены в практике преподавания английского языка в 5-9 классах, способствуя усиления вовлеченности уча-щихся в учебный процесс. В процессе работы были использованы следующие инновационные технологии и ресурсы: электронная информационно-образовательная среда СПбПУ. Электронные библиотечные си-стемы (eLIBRARY.RU). Яндекс до-кументы. Google Формы. Научная электронная библиотека КиберЛенинка. Нейросеть ChatGPT.<br />This work examines the effectiveness of using video games to form lexical speech skills in English lessons in grades 5-9. Theoretical, empirical and statistical methods were used in the work. The results of the experiment showed that the use of video games in English lessons contributes to increased motivation of students, develops critical and creative thinking, and also contributes to better memorization of new vocabulary. The results of the work can be applied in the practice of teaching English in grades 5-9, contributing to increased involvement of students in the educational process. The following innovative technologies and resources were used in the pro-cess of work: electronic information and educational environment of SPbPU. Electronic library systems (eLIBRARY.RU). Yandex documents. Google Forms. Scientific electronic library CyberLeninka. Neural network ChatGPT. – Name: TypeDocument Label: Document Type Group: TypDoc Data: Other literature type – Name: Language Label: Language Group: Lang Data: Russian – Name: DOI Label: DOI Group: ID Data: 10.18720/spbpu/3/2025/vr/vr25-2572 – Name: AN Label: Accession Number Group: ID Data: edsair.doi...........7d1f6863f1eb8d2b8830d0d1acd64a05 |
| PLink | https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsair&AN=edsair.doi...........7d1f6863f1eb8d2b8830d0d1acd64a05 |
| RecordInfo | BibRecord: BibEntity: Identifiers: – Type: doi Value: 10.18720/spbpu/3/2025/vr/vr25-2572 Languages: – Text: Russian Subjects: – SubjectFull: video games in education Type: general – SubjectFull: лексическая компетентность Type: general – SubjectFull: game method Type: general – SubjectFull: formation of lexical skill Type: general – SubjectFull: lexical competence Type: general – SubjectFull: английский язык Type: general – SubjectFull: формирование лексического навыка Type: general – SubjectFull: игровой метод Type: general – SubjectFull: видеоигры в обучении Type: general – SubjectFull: the English language Type: general Titles: – TitleFull: Использование видеоигр на уроках английского языка на этапе основного общего образования для формирования лексических навыков речи: выпускная квалификационная работа бакалавра Type: main BibRelationships: IsPartOfRelationships: – BibEntity: Dates: – D: 01 M: 01 Type: published Y: 2025 Identifiers: – Type: issn-locals Value: edsair |
| ResultId | 1 |