Dissertation/ Thesis
Disseny i Implementació d'un videojoc multijugador en línia
| Τίτλος: | Disseny i Implementació d'un videojoc multijugador en línia |
|---|---|
| Συγγραφείς: | Acedo Casellas, Albert |
| Συνεισφορές: | Fairén González, Marta, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació |
| Πηγή: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| Στοιχεία εκδότη: | Universitat Politècnica de Catalunya, 2024. |
| Έτος έκδοσης: | 2024 |
| Θεματικοί όροι: | Unity, Netcode, Video games--Programming, Videojocs--Programació, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Intel·ligència artificial, multiplayer, multijugador, videogame, videojoc |
| Περιγραφή: | Aquest projecte detalla el disseny i la creació d'un videojoc d'estratègia en temps real desenvolupat en Unity 3D. S'ha executat centrant-se en la part multijugador i joc en línia, utilitzant C# per a la codificació, Netcode for GameObjects com a llibreria de xarxa, Unity Relay i Unity Lobby per la connectivitat entre els diferents jugadors i itch.io per a la seva publicació. En aquest treball s'especifica el procés de disseny i planificació, objectius, anàlisi de productes similars i solucions existents, presa de decisions envers el producte final, com també s'explica en profunditat el funcionament dels diferents components interns, com l'IA de les unitats, màquines d'estats, integració de les animacions amb la part lògica del codi, creació/destrucció d'unitats i edificis, implementació del moviment d'unitats utilitzant el NavMesh, justificant el per què s'ha optat per a una solució i no una altra. This project details the design and creation of a RTS video game using Unity 3D. It has been executed with a focus on multiplayer and online gameplay, using C# for scripting, Netcode for GameObjects as a network library, Unity Relay and Unity Lobby for connectivity between different players, and itch.io for publishing. This research specifies the design and planning process, objectives, analysis of similar products and existing solutions, decision making towards the final product, as well as explaining in detail the behavior of the different internal components, such as unit AI, state machines, integration of animations with the logic part of the code, creation/destruction of units and buildings, implementation of unit movement using NavMesh, justifying why one solution was chosen and not another. |
| Τύπος εγγράφου: | Bachelor thesis |
| Περιγραφή αρχείου: | application/pdf |
| Γλώσσα: | Catalan; Valencian |
| Σύνδεσμος πρόσβασης: | https://hdl.handle.net/2117/415255 |
| Αριθμός Καταχώρησης: | edsair.dedup.wf.002..a6ed01f2087af41f7a61a2ffa6dc5a22 |
| Βάση Δεδομένων: | OpenAIRE |
| Η περιγραφή δεν είναι διαθέσιμη |