-
1
-
2
-
3Academic Journal
Θεματικοί όροι: Игровой движок Unity, 2D игра, Процедурная генерация уровней игры, Разработка компьютерных игр, Автоматическая генерация уровней игры
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: https://elib.gstu.by/handle/220612/37630
-
4Academic Journal
Θεματικοί όροι: Игровые приложения, Разработка игровых приложений, Процедурная генерация ландшафта, Игровые движки
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: https://elib.gstu.by/handle/220612/38138
-
5
-
6
-
7Conference
Θεματικοί όροι: программные пакеты, графики, процедурная генерация контента, игровые редакторы, программирование, вычислительные алгоритмы
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/71188
-
8Conference
Συγγραφείς: Дёмин, Антон Юрьевич, Мингалеев, Д. И.
Θεματικοί όροι: программирование, графики, программные пакеты, вычислительные алгоритмы, процедурная генерация контента, игровые редакторы
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Relation: Молодежь и современные информационные технологии : сборник трудов XIX Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых учёных, 21-25 марта 2022 г., г. Томск; http://earchive.tpu.ru/handle/11683/71188
Διαθεσιμότητα: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/71188
-
9Academic Journal
Θεματικοί όροι: генерация, ландшафт, Unity, процедурная генерация
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: https://elib.belstu.by/handle/123456789/52859
-
10Conference
Συγγραφείς: Куулар, Ч. Т., Монгуш, Т. В., Коровкин, Виталий Александрович
Θεματικοί όροι: виртуальные пространства, процедурная генерация, визуализация, вычислительные алгоритмы, программное обеспечение, лабиринты
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Relation: Молодежь и современные информационные технологии : сборник трудов XVIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых учёных, 22-26 марта 2021 г., г. Томск; http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68092
Διαθεσιμότητα: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68092
-
11Academic Journal
Συγγραφείς: Khrebet, Michael, Kodola, Galyna, Serbulova, Inna
Πηγή: Вісник Національного технічного університету «ХПІ». Серія: Нові рішення у сучасних технологіях; № 2 (2019): Вісник НТУ «ХПІ»: Серія "Нові рішення у сучасних технологіях"; 54-60
Вестник Национального Технического Университета "ХПИ" Серия Новые решения в современных технологиях; № 2 (2019): Вестник НТУ "ХПИ": Серия "Новые решения в современных технологиях"; 54-60
Bulletin of the National Technical University «KhPI» Series: New solutions in modern technologies; № 2 (2019): NTU "KhPI" Bulletin: Series "New Solutions in Modern Technologies"; 54-60Θεματικοί όροι: 004.94, процедурна генерація контенту, алгоритм, рівень гри, тривимірна генерація, комп'ютерна гра, ігровий ландшафт, процедурная генерация контента, уровень игры, трехмерная генерация, компьютерная игра, игровой ландшафт, 13. Climate action, 0202 electrical engineering, electronic engineering, information engineering, 14. Life underwater, 02 engineering and technology, 15. Life on land, procedural content generation, algorithm, level of play, three-dimensional generation, computer game, game landscape, 7. Clean energy
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: http://vestnik2079-5459.khpi.edu.ua/article/download/2413-4295.2019.02.08/184379
http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/43024
http://repository.kpi.kharkov.ua/bitstream/KhPI-Press/43024/1/vestnik_KhPI_2019_2_NRST_Khrebet_O%20protsedurnoy.pdf
http://vestnik2079-5459.khpi.edu.ua/article/view/2413-4295.2019.02.08 -
12Conference
Θεματικοί όροι: виртуальные пространства, визуализация, лабиринты, процедурная генерация, программное обеспечение, вычислительные алгоритмы
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68092
-
13Academic Journal
Θεματικοί όροι: принцип Паретто, процедурные генераторы, открытый мир, процедурная генерация, плагин «Gaia Pro», компьютерные игры, игровой движок Unity
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: https://elib.belstu.by/handle/123456789/42988
-
14Report
Συγγραφείς: Куулар, Чингис Тимурович
Συνεισφορές: Демин, Антон Юрьевич
Θεματικοί όροι: процедурная генерация, Unreal Engine 4, виртуальные пространства, процедурное изменение физической сетки, машинное обучение, procedural generation, virtual spaces, procedural modification of the physical grid, machine learning, 09.03.02, 004.422.833:004.85:004.946
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Relation: Куулар Ч. Т. Разработка комплексной технологии для процедурной генерации виртуальных пространств с использованием методов машинного обучения и теории автоматизации в Unreal Engine 4 : бакалаврская работа / Ч. Т. Куулар; Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Инженерная школа информационных технологий и робототехники (ИШИТР), Отделение информационных технологий (ОИТ); науч. рук. А. Ю. Демин. — Томск, 2021.; http://earchive.tpu.ru/handle/11683/67186
Διαθεσιμότητα: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/67186
-
15Academic Journal
Συγγραφείς: Пешевич, А. С., Комракова, Е. В.
Θεματικοί όροι: Игровые движки, Разработка игровых приложений, Игровые приложения, Процедурная генерация ландшафта
Θέμα γεωγραφικό: Гомель
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Relation: Пешевич, А. С. Процедурная генерация ландшафта в Unity / А. С. Пешевич, Е. В. Комракова // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : материалы XXVII Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 18–20 марта 2024 года / Министерство образования Республики Беларусь; Учреждение образования «Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины». – Гомель : Гомельский государственный университет им. Франциска Скорины, 2024. – С. 324.; https://elib.gstu.by/handle/220612/38138
Διαθεσιμότητα: https://elib.gstu.by/handle/220612/38138
-
16Academic Journal
Συγγραφείς: Авдеев, В. А., Кравченко, О. А.
Θεματικοί όροι: Процедурная генерация уровней игры, Автоматическая генерация уровней игры, Игровой движок Unity, Разработка компьютерных игр, 2D игра
Θέμα γεωγραφικό: Гомель
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Relation: Авдеев, В. А. Процедурная генерация уровней 2D игры «Дыхание магии» в жанре приключения / В. А. Авдеев, О. А. Кравченко // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : материалы XXVII Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 18–20 марта 2024 года / Министерство образования Республики Беларусь; Учреждение образования «Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины». – Гомель : Гомельский государственный университет им. Франциска Скорины, 2024. – С. 150–151.; https://elib.gstu.by/handle/220612/37630
Διαθεσιμότητα: https://elib.gstu.by/handle/220612/37630
-
17Conference
Συγγραφείς: Korda, S. O., Kovaleva, A. G.
Θεματικοί όροι: VIRTUAL WORLDS, ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ, ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ КОНТЕНТА, СОЗДАНИЕ МУЛЬТИМЕДИА КОНТЕНТА, PROCEDURAL CONTENT GENERATION, MULTIMEDIA CONTENT CREATION
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: http://elar.urfu.ru/handle/10995/72054
-
18Academic Journal
Θεματικοί όροι: карты высот, моделирование карт ландшафта, шум Перлина, карты ландшафта, процедурная генерация ландшафта, генерация карт высот
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: https://elib.belstu.by/handle/123456789/35435
-
19Academic Journal
Θεματικοί όροι: процедурная генерация контента, компьютерная игра, игровой ландшафт, procedural content generation, computer game, game landscape
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Relation: Хребет М. А. О процедурной генерации трехмерных виртуальных пространств / М. А. Хребет, Г. Н. Кодола, И. В. Сербулова // Вісник Національного технічного університету "ХПІ". Сер. : Нові рішення в сучасних технологіях = Bulletin of the National Technical University "KhPI". Ser. : New solutions in modern technology : зб. наук. пр. – Харків : НТУ "ХПІ", 2019. – № 2. – С. 54-60.; http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/43024; orcid.org/0000-0001-9403-1462
Διαθεσιμότητα: http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/43024
-
20Academic Journal
Πηγή: Вычислительные технологии.
Θεματικοί όροι: теория кос, передача информации, deep learning, низкоразмерная топология, архитектура нейронных сетей, braid theory, neural networks, procedural generation, low-dimensional topology, нейронная сеть, information transfer, neural network architectures, глубокое обучение, процедурная генерация