-
1Academic Journal
Πηγή: Youth & market; No. 4/236 (2025); 17-21
Молодь і ринок; № 4/236 (2025); 17-21Θεματικοί όροι: digital technologies, mathematical competence, information and communication competence, digital tools, interactive learning, gamification, adaptive educational systems, online platform, mathematical simulators, virtual laboratories, digital literacy, critical thinking, personalized learning, цифрові технології, математична компетентність, інформаційно-комунікаційна компетентність, цифрові інструменти, інтерактивне навчання, гейміфікація, адаптивні освітні системи, онлайн-платформи, математичні симулятори, віртуальні лабораторії, цифрова грамотність, критичне мислення, персоналізоване навчання, цифрова безпека, освітні ресурси
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: http://mir.dspu.edu.ua/article/view/329000