Εμφανίζονται 1 - 9 Αποτελέσματα από 9 για την αναζήτηση '"аудиовизуальный образ"', χρόνος αναζήτησης: 0,59δλ Περιορισμός αποτελεσμάτων
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
    Academic Journal

    Συνεισφορές: мультипликация, художественный образ, типаж, персонаж, дизайн, объектный дизайн, аудиовизуальный образ, 3д-анимация, компьютерная графика

    Πηγή: Observatory of Culture; Том 16, № 4 (2019); 374-385 ; Обсерватория культуры; Том 16, № 4 (2019); 374-385 ; 2588-0047 ; 2072-3156 ; 10.25281/2072-3156-2019-16-4

    Περιγραφή αρχείου: application/pdf

    Relation: https://observatoria.rsl.ru/jour/article/view/809/643; Лукиных Н.В. О канадском Оскаре, ярославских мечтах и столичном открытии Александра Петрова [Электронный ресурс] // СК-Новости : газета. 2000. 14 июня. URL: http://www.animator.ru/articles/article.phtml?id=189 (дата обращения: 13.01.2019).; Ждан В.Н. Введение в эстетику фильма. Москва : Искусство, 1972. 327 с.; Монетов В.М. Выразительные возможности компьютерных технологий в творчестве художника экранных искусств: автореф. дис. . канд. искусствоведения : 17.00.03 // Всерос. гос. ин-т кинематографии им. С.А. Герасимова. Москва, 2005. 24 с.; Сазонов А.П. Персонаж рисованного фильма. Москва : Всесоюз. гос. ин-т кинематографии, 1959. 29 с.; Смолянов Г.Г. Анатомия и создание образа персонажа в анимационном фильме. Москва : Всерос. гос. ин-т кинематографии им. С.А. Герасимова, 2005. 111 с.; Луговцев А.Ю. Понятие объектного дизайна в экранных искусствах // Культура и искусство. 2017. № 3. C. 1—16.; Луговцев А.Ю. Объектный дизайн и аспекты зрелищности экранного произведения // Театр. Живопись. Кино. Музыка. 2017. № 4. С. 133—152.; Хитрук Ф.С. Профессия — аниматор : в 2 т. Москва : Гаятри, 2007. Т. 1. 304 с.; Ромм М.И. Избранные произведения : в 3 т. Москва : Искусство, 1982. Т. 3. 574 с.; Giardina С. The Jungle Book: How Jon Favreau Juggled Walt Disney’s Legacy and Digital Effects That Go Beyond “Avatar” [Электронный ресурс]. URL: https://www.hollywoodreporter.com/features/jungle-book-how-jon-favreau-884229 (дата обращения 01.02.2019).; Яцюк О.Г., Михайлов Ф.М. Плоскость экрана и пространство за экраном: анимация между модернизмом и реализмом // Наука телевидения. 2017. № 13.4. С. 104—121.; Глазычев В.Л. О дизайне : Очерки по теории и практике дизайна на Западе. Москва : Искусство, 1970. 190 с.; Menache A. Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games. San Francisco : Morgan Kaufmann, 2000. 238 p.; Запрудин А.Г., Щербинин М.Н. Расчеловечивание персонажей кино. Смена позиции фигуры актера в современной индустрии развлечений // Вестник Челябинского государственного университета. Философия. Социология. Культурология. 2013. Вып. 31. С. 71—74.; Telotte J.P. Animating Space: from Mickey to Wall-e. Lexington, Kentucky, U.S. : University Press of Kentucky, 2010. 296 p.; Кривуля Н.Г. Анимационный персонаж: проблемы типологии // Arta. 2013. Т. 1, № 2 (XXII). С. 66—78.; https://observatoria.rsl.ru/jour/article/view/809

  7. 7
  8. 8
    Academic Journal

    Συγγραφείς: Борисов, Р.

    Relation: Борисов Роман. Популярный культурный продукт как инструмент интенциональной социализации (на примере современных российских мультфильмов) / Роман Борисов // Соціологія у (пост)сучасності. Збірник тез доповідей учасників VІІ Міжнародної наукової конференції студентів та аспірантів [Харків, 13 – 15 квітня 2009 р.]. – Х.: ХНУ імені В.Н.Каразіна, 2009. – C. 35-37; http://dspace.univer.kharkov.ua/handle/123456789/881

  9. 9