Showing 1 - 20 results of 437 for search '"активное обучение"', query time: 0.70s Refine Results
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
    Academic Journal

    Source: Socio-Pedagogical Issues of Education and Upbringing; ; Социально-педагогические вопросы образования и воспитания

    File Description: text/html

    Relation: https://phsreda.com/e-articles/10794/Action10794-150758.pdf; Бьюзен Т. Руководство по работе с интеллект-картами / Т. Бьюзен. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. – 144 с.; Зайцев Д.В. Метод интеллект-карт как средство развития творческого мышления школьников / Д.В. Зайцев // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия «Педагогика и психология». – 2017. – №3. – С. 78–84.; Ли Р. Визуальное обучение. Как использовать интеллект-карты для лучшего запоминания идей и информации / Р. Ли. – М.: Эксмо, 2019. – 208 с.; Попова Е.В. Использование ментальных карт для систематизации знаний на уроках русского языка / Е.В. Попова // Начальная школа. – 2020. – №11. – С. 45–49.; Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (ФГОС ООО). Утвержден приказом Минобрнауки России от 17.12.2010 №1897 (с изменениями).; https://phsreda.com/article/150758/discussion_platform

  10. 10
  11. 11
  12. 12
    Academic Journal

    Source: Education, innovation, research as a resource for community development; 216-218 ; Образование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества; 216-218

    File Description: text/html

    Relation: info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-5-907965-66-9; https://phsreda.com/e-articles/10748/Action10748-149653.pdf; Косенок А. Как цифровизация образования влияет на его ценность / А. Косенок [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://clck.ru/3NAaVg (дата обращения: 24.06.2025).; Ворохобов A.B. Теоретические аспекты практики внедрения виртуальной образовательной среды / A.B. Ворохобов, Е.В. Плисов // Вестник Мининского университета. – 2023. – Т. 11. №3. – С. 5. DOI 10.26795/2307-1281-2023-11-3-5. EDN OMKOHM; Dendir S., Maxwell R.S. Cheating in online courses: Evidence of online proctoring // Comput. Hum. Behav. 2020. P. 100033. DOI:10.1016/j.chbr.2020.100033. EDN ZILSNY; https://phsreda.com/files/Books/10748/6863982d64127.jpg?req=149653; https://phsreda.com/article/149653/discussion_platform

  13. 13
  14. 14
    Academic Journal

    Source: The Topical Issues of the Humanities and Social Sciences; 168-169 ; Актуальные вопросы гуманитарных и социальных наук; 168-169

    File Description: text/html

    Relation: info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-5-907965-51-5; https://phsreda.com/e-articles/10737/Action10737-138858.pdf; Активное социально-психологическое обучение / сост. О.В. Барканова. – Красноярск: Литера-принт, 2011. – 366 с.; Виленский М.Я. Технологии профессионально-ориентированного обучения в высшей школе / М.Я. Виленский, П.И. Образцов, А.И. Уман. – М., 2005. 154 c. EDN TLUXMT; Волкова Н.В. Место и роль образовательных событий в подготовке студентов к инновационной педагогической деятельности // Вестник Томского государственного университета. – 2010. – №7 (336). – С. 133–134.; Грецов А.Г. Тренинг креативности для старшеклассников и студентов / А.Г. Грецов. – СПб., 2007. – 224 c. – EDN QXWPTJ; https://phsreda.com/article/138858/discussion_platform

  15. 15
    Academic Journal

    Source: Education, innovation, research as a resource for community development; 121-123 ; Образование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества; 121-123

    File Description: text/html

    Relation: info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-5-907965-66-9; https://phsreda.com/e-articles/10748/Action10748-149772.pdf; Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining «gamification» // Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. – 2011. – P. 9–15.; Werbach K., & Hunter D. For the win: How game thinking can revolutionize your business. – Wharton Digital Press, 2012.; Zichermann G., Cunningham C. Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O'Reilly Media, 2011.; https://phsreda.com/files/Books/10748/6863982d64127.jpg?req=149772; https://phsreda.com/article/149772/discussion_platform

  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20