-
1Academic Journal
-
2Academic Journal
Πηγή: Человеческий капитал. :138-145
Θεματικοί όροι: game content, продвижение, игровая коммуникация, игровой контент, promotion, game communication, game psychology, ивент-маркетинг, психология игр, event marketing
-
3Report
-
4Academic Journal
Πηγή: Вестник Томского государственного университета. Филология. 2023. № 83. С. 257-278
Θεματικοί όροι: медиапотребление, инфотейнмент, учащаяся молодежь, игровой контент, геймификация
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: https://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/koha:001004530
-
5Conference
Συγγραφείς: Zinovyev, I. V., Romanova, Y. S.
Θεματικοί όροι: УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ, КРЕАТИВНОСТЬ, CREATIVITY, FUN, GAMING CONTENT, INFORMATIVE, ЦЕЛЬНОСТЬ ВОСПРИЯТИЯ, GAMIFICATION, ИНТЕРНЕТ-СМИ «МЕДУЗА», INTEGRITY OF PERCEPTION, ONLINE MEDIA MEDUZA, ИГРОВОЙ КОНТЕНТ, ГЕЙМИФИКАЦИЯ, ПОЗНАВАТЕЛЬНОСТЬ
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Σύνδεσμος πρόσβασης: http://elar.urfu.ru/handle/10995/105536
-
6Conference
Συγγραφείς: Zinovyev, I. V., Romanova, Y. S., Зиновьев, И. В., Романова, Я. С.
Θεματικοί όροι: GAMIFICATION, ONLINE MEDIA MEDUZA, GAMING CONTENT, FUN, INFORMATIVE, CREATIVITY, INTEGRITY OF PERCEPTION, ИГРОВОЙ КОНТЕНТ, ГЕЙМИФИКАЦИЯ, ИНТЕРНЕТ-СМИ «МЕДУЗА», УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ, ПОЗНАВАТЕЛЬНОСТЬ, КРЕАТИВНОСТЬ, ЦЕЛЬНОСТЬ ВОСПРИЯТИЯ
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Relation: Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Региональная журналистика в новой коммуникационной среде: уроки пандемии COVID-19». — Екатеринбург, 2021; http://elar.urfu.ru/handle/10995/105536
Διαθεσιμότητα: http://elar.urfu.ru/handle/10995/105536