Εμφανίζονται 1 - 20 Αποτελέσματα από 141 για την αναζήτηση '"ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ"', χρόνος αναζήτησης: 0,80δλ Περιορισμός αποτελεσμάτων
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
    Academic Journal

    Πηγή: Известия Томского политехнического университета

    Περιγραφή αρχείου: application/pdf

  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
    Academic Journal

    Πηγή: Digital transformation of education: actual problems, experience of solution; 288-291 ; Цифровая трансформация образования: актуальные проблемы, опыт решения; 288-291

    Περιγραφή αρχείου: text/html

    Relation: info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-5-907688-89-6; https://phsreda.com/e-articles/10526/Action10526-108974.pdf; Данильчук Е.В. Методические особенности формирования готовности будущего учителя информатики к разработке и использованию компьютерных игр в обучении алгоритмизации и программированию / Е.В. Данильчук, Н.Ю. Куликова, И.В. Гермашев // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. – 2018. – №5 (128). – С. 42–49. EDN XQXRGX; Лукьянова Е.С. Особенности использования визуальной среды «Scratch» при обучении алгоритмизации и программированию в основной школе / Е.С. Лукьянова // Студенческий электронный журнал «СтРИЖ». – 2019. – №27 (139). – С. 42–49.; Лысенко Д.В. Повышение мотивации к изучению программирования через разработку игровых программ / Д.В. Лысенко [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://conf.sfu-kras.ru/sites/mn2013/section002.html (дата обращения 01.09.2023).; Метельский И.В. Как поставить перед учащимися учебную задачу / И.В. Метельский. – М.: Педагогическое общество России, 2004. – 57 с.; Тарапата В.В. Робототехника в школе: методика, программы, проекты / В.В. Тарапата, Н.Н. Самылкина. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2017. – 109 с. – ISBN 978–5-00101–035–7.; Федеральная сеть детских технопарков кванториум [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://roskvantorium.ru/ (дата обращения 15.11.2023).; https://phsreda.com/article/108974/discussion_platform

  16. 16
    Academic Journal
  17. 17
    Academic Journal

    Πηγή: Informatics; Том 19, № 2 (2022); 100-116 ; Информатика; Том 19, № 2 (2022); 100-116 ; 2617-6963 ; 1816-0301

    Περιγραφή αρχείου: application/pdf

    Relation: https://inf.grid.by/jour/article/view/1184/1026; Сурков, A. Знакомство с Node-RED и потоковое программирование в Yandex IoT Core [Электронный ресурс] / A. Сурков. – Режим доступа: https://habr.com/ru/company/yandex/blog/519600/. – Дата доступа: 05.11.2021.; Акопов, А. С. Имитационное моделирование / А. С. Акопов. – М. : Юрайт, 2016. – 389 с.; Stojkoska, B. L. R. A review of Internet of Things for smart home: Challenges and solutions / B. L. R. Stojkoska, K. V. Trivodaliev // J. of Cleaner Production. – 2017. – Vol. 140. – P. 1454–1464.; Энергетический баланс Республики Беларусь : стат. сборник / Нац. Стат. Комитет Респ. Беларусь; редкол. : И. В. Медведева (председатель) [и др.]. – Минск, 2020. – 152 с.; Energy efficiency and the misuse of programmable thermostats: The effectiveness of crowdsourcing for understanding household behavior / M. Pritoni [et al.] // Energy Research & Social Science. – 2015. – Vol. 58. – P. 190–197.; An Internet of Things Framework for Smart Energy in Buildings: Designs, Prototype, and Experiments / J. Pan [et al.] // IEEE Internet of Things J. – 2015. – Vol. 2. – P. 527–537.; Okamoto-Mizuno, K. Effects of thermal environment on sleep and circadian rhythm / K. OkamotoMizuno, K. Mizuno // J. of Physiological Anthropology. – 2012. – Vol. 31. – P. 105–114.; https://inf.grid.by/jour/article/view/1184

  18. 18
  19. 19
  20. 20
    Academic Journal

    Πηγή: Science & Technique; Том 20, № 6 (2021); 465-475 ; НАУКА и ТЕХНИКА; Том 20, № 6 (2021); 465-475 ; 2414-0392 ; 2227-1031 ; 10.21122/2227-1031-2021-20-6

    Περιγραφή αρχείου: application/pdf

    Relation: https://sat.bntu.by/jour/article/view/2496/2159; Маркин, Д. А. Возможности использования систем виртуальной реальности в машиностроении / Д. А. Мар-кин, Е. А. Новиков // Достижения и перспективы технических наук: сб. статей Междунар. науч.-практ. конф. Уфа: Изд-во НАУЧНЫЙ ЦЕНТР «АЭТЕРНА», 2014. С. 20–22.; Netto, A. V. Perspectives of Virtual Reality for the Automotive Industry [Electronic Resource] / A. V. Netto, A. М. Penachio, A. T. Anitelle // Virtual Reality Technology for the Automotive Engineering Area, Conference: SAE Brasil 2002 Congress and Exhibit. Mode of access: https://www.researchgate.net/publication/296643596_Virtual_Reality_Technology_for_the_Automotive_Engineering_Area. Date of access: 12.03.2021.; Lawson, G. The Future of Virtual Reality in the Automotive Industry [Electronic Resource] / G. Lawson, D. Salanitri, B. Waterfield // VR Processes in the Automotive Industry, 17th International Conference, HCI International 2015, Los Angeles, CA. Mode of access: https://www.researchgate.net/publication/282076636_VR_Processes_in_the_Automotive_Industry/. Date of access: 12.03.2021.; The Use Cases and Benefits of VR in the Automotive Industry [Electronic Resource]. Mode of access: https://www.improovr.com/blog/the-use-cases-and-benefits-of-vr-in-the-automotive-industry/. Date of access: 12.03.2021.; Колесников, В. А. Использование технологий виртуальной реальности для подготовки специалистов в области автомобильного транспорта / В. А. Колесников, С. В. Сыроваткин, Е. Б. Колесникова // Проблеми та перспективи розвитку автомобільного транспорту: матеріали ІV Міжнар. наук.-техн. інтернет-конф., 14–15 квітня 2016 р. Вінниця: Вінницький національний технічний університет, 2016. С. 18–22.; Виды очков виртуальной реальности [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://vr-j.ru/stati-i-obzory/idyochkov-virtualnoj-realnosti/. Дата доступа: 16.03.2021.; Unreal Engine VR Mode [Electronic Resource]. Mode of access: https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/VRMode/index.html. Дата доступа: 15.03.2021.; Макеффри, М. Unreal Engine VR для разработчиков / М. Макеффри. М.: Эксмо, 2019. 256 с.; Материалы [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://uengine.ru/site-content/docs/materials-shaders/mateials. Дата доступа: 15.03.2021.; Lighting the Environment [Electronic Resource]. Mode of access: https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/index.html. Дата доступа: 15.03.2021.; Сантелло, С. Стэгнер Алан Р.Разработка RPG в Unreal Engine v4.7 / C. Сантелло, А. Р. Стэгнер. Бирмингем: Изд-во Packt Publishing, 2016. 358 с.; Туториал по Unreal Engine. Ч. 6. Анимация [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://habr.com/ru/post/344840/. Дата доступа: 15.03.2021.; Shannon, Т. Unreal Engine 4 for Design Visualization: Developing Stunning Interactive Visualizations, Animations, and Renderings / Т. Shannon. Addison-Wesley, 2018. 362 с.; Sanders, A. An Introduction to Unreal Engine 4 / A. Sanders. CRC Press, 2016. 270 с.; Sewell, B. Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: Build Professional 3D-Games with Unreal Engine 4’s Visual Scripting System / B. Sewell. Packt Publishing, 2015. 190 с.; Mack, K. Unreal Engine 4 Virtual Reality Projects: Build Immersive, Real-World VR Applications Using UE4, C++, and Unreal Blueprints / K. Mack, R. Ruud. Packt Publishing, 2019. 634 с.; https://sat.bntu.by/jour/article/view/2496