Εμφανίζονται 1 - 20 Αποτελέσματα από 30 για την αναζήτηση '"АВТОМАТИЗАЦИЯ РАЗРАБОТКИ"', χρόνος αναζήτησης: 0,75δλ Περιορισμός αποτελεσμάτων
  1. 1
    Academic Journal

    Πηγή: Innovative approaches to management in economic, technical and legal systems; 293-295 ; Инновационные подходы к управлению в экономических, технических и правовых системах; 293-295

    Περιγραφή αρχείου: text/html

    Relation: info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-5-907965-42-3; https://phsreda.com/e-articles/10655/Action10655-127572.pdf; Иванов А.А. Применение искусственного интеллекта в управлении разработкой программного обеспечения / А.А. Иванов // Вестник компьютерных и информационных технологий. – 2020. – №7. – С. 18–24с.; Петров К.В. Искусственный интеллект в современных системах управления версиями / К.В. Петров // Информационные технологии и программирование. – 2021. – Т. 14. №3. – С. 102–109.; Сидоров М.Ю. Возможности искусственного интеллекта для оптимизации процессов разработки программного обеспечения / М.Ю. Сидоров // Программирование и компьютерные науки. – 2022. – Т. 19. №2. – С. 34–41.; Фролова Е.М. Коллективная работа над проектами с использованием ИИ-инструментов / Е.М. Фролова // Вопросы информатики и кибернетики. – 2021. – №4. – С. 78–85.; Patel D., Shah S. (2021). Comparison of version control systems for collaborative programming environments. Advances in Software Engineering Research, 17 (1). Pp. 101–118.; Wan Z., Wang Y., Zhang X. (2021). Application of artificial intelligence in software development process. Proceedings of the IEEE International Conference on Computer Science and Information Technology. Pp. 37–42.; https://phsreda.com/files/Books/10655/6752e0627fd85.jpg?req=127572; https://phsreda.com/article/127572/discussion_platform

  2. 2
  3. 3
    Academic Journal

    Πηγή: Vestnik Universiteta; № 8 (2024); 23-33 ; Вестник университета; № 8 (2024); 23-33 ; 2686-8415 ; 1816-4277

    Περιγραφή αρχείου: application/pdf

    Relation: https://vestnik.guu.ru/jour/article/view/5472/3082; Плотников C.О., Сметанин Д.Ю., Басова А.В., Львутин И.А., Белоусова М.Н. Использование нейронной сети для создания цифрового помощника слабовидящим людям. E-Management. 2022;3(5):73–82. https://doi.org/10.26425/2658-3445-2022-5-3-73-82; Николаев С.В. Многоаспектность и системность цифровой трансформации: устойчивое развитие на примере транспортного комплекса. E-Management. 2023;3(6):39–50. https://doi.org/10.26425/2658-3445-2023-6-3-39-50; Годин В.В., Терехова А.Е. Современный опыт цифровизации образования. Вестник университета. 2021;4:37–43. https://doi.org/10.26425/1816-4277-2021-4-37-43; Gondek M., Konečný M., Világi R., Hadasik B. Analysis of the video game industry in the Czech Republic in 2016–2020. Littera Scripta. 2022;2(15):7–16. https://doi.org/10.36708/Littera_Scripta2022/2/1; Peri J. Video gaming industry in the US. International Journal of Science and Research Archive. 2024;1(11):1257–1265. https://doi.org/10.30574/ijsra.2024.11.1.0194; Лескова И.В., Пирушкин М.В. Видеоигровая индустрия как объект и способ развития современной культуры. Мир науки. Социология, филология, культурология. 2021;4(12). https://doi.org/10.15862/42KLSK421; Иншаков А.А., Егоров В.Г. Индустрия видеоигр: экономический анализ и обзор современных исследований. Постсоветский материк. 2023;4:71–95. https://doi.org/10.48137/23116412_2023_4_71; Nuoyan Fan. Evaluation of the Performance and Behavior of the Video Game Industry. Advances in Economics Management and Political Sciences. 2023;1(30):54–64. https://doi.org/10.54254/2754-1169/30/20231425; Davoodi O., Ashtiani M., Rajabi M. An Approach for the Evaluation and Correction of Manually Designed Video Game Levels Using Deep Neural Networks. The Computer Journal. 2022;3(65):495–515. https://doi.org/10.1093/comjnl/bxaa071; Seniva K. Ways to use neural networks and machine learning in computer games. 2021;2(295):97–100. https://doi.org/10.31891/2307-5732-2021-295-2-97-100; Bangole N., Moulya R.B., Pranthi R., Reddy S. Game Playing (2048) Using Deep Neural Networks. The Software Principles of Design for Data Modeling. 2023;12. https://doi.org/10.4018/978-1-6684-9809-5.ch010; Filipovic A. The Role of Artificial Intelligence in Video Game Development. Kultura polisa. 2023;3(20):50–67. https://doi.org/10.51738/Kpolisa2023.20.3r.50f; Шелл Д. Как создать игру, в которую будут играть все. Пер. с англ. Лысенко А. М.: Альпина Паблишер; 2019. 550 c.; https://vestnik.guu.ru/jour/article/view/5472

  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
    Academic Journal

    Συνεισφορές: The work was supported by the Program of the Presidium of RAS № 26 "Fundamental basis for creating algorithms and software for perspective ultrahigh-performance computing", Работа подготовлена при поддержке программы президиума РАН №26 «Фундаментальные основы создания алгоритмов и программного обеспечения для перспективных сверхвысокопроизводительных вычислений».

    Πηγή: Computational Mathematics and Software Engineering; Том 8, № 1 (2019); 89-106 ; Вычислительная математика и информатика; Том 8, № 1 (2019); 89-106 ; 2410-7034 ; 2305-9052 ; 10.14529/cmse1901

    Περιγραφή αρχείου: application/pdf

  11. 11
  12. 12
    Dissertation/ Thesis

    Συγγραφείς: Volozhanin, S. S.

    Συνεισφορές: Борисов, В. И., Borisov, V. I., УрФУ. Институт радиоэлектроники и информационных технологий-РТФ, Кафедра информационных технологий и систем управления

    Περιγραφή αρχείου: application/pdf

    Σύνδεσμος πρόσβασης: http://elar.urfu.ru/handle/10995/128706

  13. 13
  14. 14
    Dissertation/ Thesis

    Thesis Advisors: Борисов, В. И., Borisov, V. I., УрФУ. Институт радиоэлектроники и информационных технологий-РТФ, Кафедра информационных технологий и систем управления

    Περιγραφή αρχείου: application/pdf

    Διαθεσιμότητα: http://elar.urfu.ru/handle/10995/128706

  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20