-
1
-
2
-
3Academic Journal
Subject Terms: Игровой движок Unity, 2D игра, Процедурная генерация уровней игры, Разработка компьютерных игр, Автоматическая генерация уровней игры
File Description: application/pdf
Access URL: https://elib.gstu.by/handle/220612/37630
-
4Academic Journal
Subject Terms: Игровые приложения, Разработка игровых приложений, Процедурная генерация ландшафта, Игровые движки
File Description: application/pdf
Access URL: https://elib.gstu.by/handle/220612/38138
-
5
-
6
-
7Conference
Subject Terms: программные пакеты, графики, процедурная генерация контента, игровые редакторы, программирование, вычислительные алгоритмы
File Description: application/pdf
Access URL: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/71188
-
8Conference
Authors: Дёмин, Антон Юрьевич, Мингалеев, Д. И.
Subject Terms: программирование, графики, программные пакеты, вычислительные алгоритмы, процедурная генерация контента, игровые редакторы
File Description: application/pdf
Relation: Молодежь и современные информационные технологии : сборник трудов XIX Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых учёных, 21-25 марта 2022 г., г. Томск; http://earchive.tpu.ru/handle/11683/71188
Availability: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/71188
-
9Academic Journal
Subject Terms: генерация, ландшафт, Unity, процедурная генерация
File Description: application/pdf
Access URL: https://elib.belstu.by/handle/123456789/52859
-
10Conference
Subject Terms: виртуальные пространства, процедурная генерация, визуализация, вычислительные алгоритмы, программное обеспечение, лабиринты
File Description: application/pdf
Relation: Молодежь и современные информационные технологии : сборник трудов XVIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых учёных, 22-26 марта 2021 г., г. Томск; http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68092
Availability: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68092
-
11Academic Journal
Authors: Khrebet, Michael, Kodola, Galyna, Serbulova, Inna
Source: Вісник Національного технічного університету «ХПІ». Серія: Нові рішення у сучасних технологіях; № 2 (2019): Вісник НТУ «ХПІ»: Серія "Нові рішення у сучасних технологіях"; 54-60
Вестник Национального Технического Университета "ХПИ" Серия Новые решения в современных технологиях; № 2 (2019): Вестник НТУ "ХПИ": Серия "Новые решения в современных технологиях"; 54-60
Bulletin of the National Technical University «KhPI» Series: New solutions in modern technologies; № 2 (2019): NTU "KhPI" Bulletin: Series "New Solutions in Modern Technologies"; 54-60Subject Terms: 004.94, процедурна генерація контенту, алгоритм, рівень гри, тривимірна генерація, комп'ютерна гра, ігровий ландшафт, процедурная генерация контента, уровень игры, трехмерная генерация, компьютерная игра, игровой ландшафт, 13. Climate action, 0202 electrical engineering, electronic engineering, information engineering, 14. Life underwater, 02 engineering and technology, 15. Life on land, procedural content generation, algorithm, level of play, three-dimensional generation, computer game, game landscape, 7. Clean energy
File Description: application/pdf
Access URL: http://vestnik2079-5459.khpi.edu.ua/article/download/2413-4295.2019.02.08/184379
http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/43024
http://repository.kpi.kharkov.ua/bitstream/KhPI-Press/43024/1/vestnik_KhPI_2019_2_NRST_Khrebet_O%20protsedurnoy.pdf
http://vestnik2079-5459.khpi.edu.ua/article/view/2413-4295.2019.02.08 -
12Conference
Subject Terms: виртуальные пространства, визуализация, лабиринты, процедурная генерация, программное обеспечение, вычислительные алгоритмы
File Description: application/pdf
Access URL: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68092
-
13Academic Journal
Subject Terms: принцип Паретто, процедурные генераторы, открытый мир, процедурная генерация, плагин «Gaia Pro», компьютерные игры, игровой движок Unity
File Description: application/pdf
Access URL: https://elib.belstu.by/handle/123456789/42988
-
14Report
Authors: Куулар, Чингис Тимурович
Contributors: Демин, Антон Юрьевич
Subject Terms: процедурная генерация, Unreal Engine 4, виртуальные пространства, процедурное изменение физической сетки, машинное обучение, procedural generation, virtual spaces, procedural modification of the physical grid, machine learning, 09.03.02, 004.422.833:004.85:004.946
File Description: application/pdf
Relation: Куулар Ч. Т. Разработка комплексной технологии для процедурной генерации виртуальных пространств с использованием методов машинного обучения и теории автоматизации в Unreal Engine 4 : бакалаврская работа / Ч. Т. Куулар; Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Инженерная школа информационных технологий и робототехники (ИШИТР), Отделение информационных технологий (ОИТ); науч. рук. А. Ю. Демин. — Томск, 2021.; http://earchive.tpu.ru/handle/11683/67186
Availability: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/67186
-
15Academic Journal
Authors: Пешевич, А. С., Комракова, Е. В.
Subject Terms: Игровые движки, Разработка игровых приложений, Игровые приложения, Процедурная генерация ландшафта
Subject Geographic: Гомель
File Description: application/pdf
Relation: Пешевич, А. С. Процедурная генерация ландшафта в Unity / А. С. Пешевич, Е. В. Комракова // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : материалы XXVII Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 18–20 марта 2024 года / Министерство образования Республики Беларусь; Учреждение образования «Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины». – Гомель : Гомельский государственный университет им. Франциска Скорины, 2024. – С. 324.; https://elib.gstu.by/handle/220612/38138
Availability: https://elib.gstu.by/handle/220612/38138
-
16Academic Journal
Authors: Авдеев, В. А., Кравченко, О. А.
Subject Terms: Процедурная генерация уровней игры, Автоматическая генерация уровней игры, Игровой движок Unity, Разработка компьютерных игр, 2D игра
Subject Geographic: Гомель
File Description: application/pdf
Relation: Авдеев, В. А. Процедурная генерация уровней 2D игры «Дыхание магии» в жанре приключения / В. А. Авдеев, О. А. Кравченко // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : материалы XXVII Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 18–20 марта 2024 года / Министерство образования Республики Беларусь; Учреждение образования «Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины». – Гомель : Гомельский государственный университет им. Франциска Скорины, 2024. – С. 150–151.; https://elib.gstu.by/handle/220612/37630
Availability: https://elib.gstu.by/handle/220612/37630
-
17Conference
Authors: Korda, S. O., Kovaleva, A. G.
Subject Terms: VIRTUAL WORLDS, ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ, ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ КОНТЕНТА, СОЗДАНИЕ МУЛЬТИМЕДИА КОНТЕНТА, PROCEDURAL CONTENT GENERATION, MULTIMEDIA CONTENT CREATION
File Description: application/pdf
Access URL: http://elar.urfu.ru/handle/10995/72054
-
18Academic Journal
Subject Terms: карты высот, моделирование карт ландшафта, шум Перлина, карты ландшафта, процедурная генерация ландшафта, генерация карт высот
File Description: application/pdf
Access URL: https://elib.belstu.by/handle/123456789/35435
-
19Academic Journal
Subject Terms: процедурная генерация контента, компьютерная игра, игровой ландшафт, procedural content generation, computer game, game landscape
File Description: application/pdf
Relation: Хребет М. А. О процедурной генерации трехмерных виртуальных пространств / М. А. Хребет, Г. Н. Кодола, И. В. Сербулова // Вісник Національного технічного університету "ХПІ". Сер. : Нові рішення в сучасних технологіях = Bulletin of the National Technical University "KhPI". Ser. : New solutions in modern technology : зб. наук. пр. – Харків : НТУ "ХПІ", 2019. – № 2. – С. 54-60.; http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/43024; orcid.org/0000-0001-9403-1462
Availability: http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/43024
-
20Academic Journal
Source: Вычислительные технологии.
Subject Terms: теория кос, передача информации, deep learning, низкоразмерная топология, архитектура нейронных сетей, braid theory, neural networks, procedural generation, low-dimensional topology, нейронная сеть, information transfer, neural network architectures, глубокое обучение, процедурная генерация