Showing 1 - 10 results of 10 for search '"ВИРТУАЛЬНОЕ ОБЩЕСТВО"', query time: 0.51s Refine Results
  1. 1
  2. 2
    Academic Journal

    Source: Moscow State University Bulletin. Series 18. Sociology and Political Science; Том 29, № 2 (2023); 197-218 ; Вестник Московского университета. Серия 18. Социология и политология; Том 29, № 2 (2023); 197-218 ; 2541-8769 ; 1029-3736 ; 10.24290/1029-3736-2023-29-2

    File Description: application/pdf

    Relation: https://vestnik.socio.msu.ru/jour/article/view/1118/550; стран мира, где работают меньше, чем в России. URL: https://www.sravni.ru/text/10-stran-mira-gde-rabotajut-menshe-chem-v-rossii/ (дата обращения: 05.01.2023).; Александрова Е.Г. Методология разработки высокоэффективных кибернетических систем управления технологическим процессом // Современные технологии. Системный анализ. Моделирование. 2016. № 2 (50).; Бейлз Д., Орланд Т. Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника. СПб., 2011.; Берзин Б.Ю., Кузьмин А.И. Маркетинг одиночества // Дискуссия. 2015. № 3 (55).; Благодаря пандемии объем российского рынка видеоигр вырос на 35% // РБК. Технологии и медиа. URL: https://www.rbc.ru/technology_and_media/29/03/2021/6061a30e9a79471323188935 (дата обращения: 07.01.2023).; Витгенштейн Л. Заметки о цвете / Под общ. ред. В.А. Суровцева. М., 2022.; Гейминг-2022: сколько времени и денег россияне тратят на видеоигры. URL: https://nafi.ru/analytics/geyming-2022-skolko-vremeni-i-deneg-rossiyane-tratyat-na-videoigry/ (дата обращения: 08.01.2023).; Геронимус Ю.В. Игра, модель, экономика. М., 1989.; Досуг российской молодежи: динамика последних 10-ти лет. URL: https://www.isras.ru/analytical_report_Youth_7_2.html (дата обращения: 08.01.2023).; Кайуа P. Игры и люди: Статьи и эссе по социологии культуры / Сост., пер. с фр. и вступ. ст. С.Н. Зенкина. М., 2007.; Кляйненберг Э. Жизнь соло: новая социальная реальность. М., 2014.; Ланд Н. Сочинения: В 6 т. / Под науч. ред. А. Морозова. Т. 2. Киберготика. Пермь, 2018.; Леонтьев А.Н. Деятельность. Сознание. Личность. М., 2004.; Многопользовательская онлайн-игра. URL: https://wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_games (дата обраще-ния: 06.01.2023).; Осорина М.В. Секретный мир детей в пространстве мира взрослых. СПб., 2008.; Парр Б. Ловушка для внимания. Как вызвать и удержать интерес к идее, проекту или продукту. М., 2015.; Пенн М. Микротренды, меняющие мир прямо сейчас. М., 2019.; Риски и угрозы, сопутствующие развитию индустрии киберспорта и гейминга. URL: https://rdc.grfc.ru/2021/05/cybersport-and-gaming/ (дата обращения: 08.01.2023).; Рюмшина Л.И. Общение в многопользовательских ролевых онлайн-играх как проблема информационно-психологической безопасности // Социодинамика. 2016. № 8. С. 79–87. URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=20056 (дата обращения: 15.01.2023).; Сахнов К., Уточкин В. Игровая индустрия: геймдев (gamedev). URL: https://hsbi.hse.ru/articles/igrovaya-industriya-geymdev/ (дата обращения: 06.01.2023).; Сиберг Д. Цифровая диета: как победить зависимость от гаджетов и технологий. М., 2015.; Сон, еда, досуг: эксперты назвали регионы с самыми “расслабленными” жителями. URL: https://finexpertiza.ru/press-service/researches/2020/son-eda-dosug/ (дата обращения: 07.01.2023).; Сторр У. Статус. Почему мы объединяемся, конкурируем и уничтожаем друг друга. М., 2022.; Толедо А. Социально сплоченное общество. Глобальные перспективы Латинской Америки / Науч. ред. А. Рябова; вступит. ст. Я. Кузьминова. М., 2019.; Фассел П. Класс. Путеводитель по статусной системе Америки. М., 2021.; Царева А.В. Особенности конструирования опыта участников компьютерных игр в социологической перспективе // Дискуссия. 2016. № 8 (71).; Что такое НПС и с чем их… URL: https://aminoapps.com/c/rolevikam/page/item/chto-takoe-nps-i-s-chem-ikh-ediat/D8X4_ejpHNI2lGLq0W3wZM24JlWk01M84YQ (дата обращения: 15.01.2023).; Шалаев В.П., Емельянов Ф.Г. Игра в пространстве самоидентификации и идентичности человека в обществе постмодерна // Труды БГТУ. История, философия, филология. 2015. № 5.; Юнгер Ф.Г. Игры. Ключ к их значению. СПб., 2012.; Яковлева Е.Л. Игра как мотивация и действие в коррупционном социальном // Актуальные проблемы экономики и права. 2015. № 4.; https://vestnik.socio.msu.ru/jour/article/view/1118

  3. 3
  4. 4
  5. 5
    Academic Journal

    File Description: application/pdf

    Relation: Омельяненко О. Интернет с точки зрения социологии / О. Омельяненко // Україна і світ: гуманітарно-технічна еліта та соціальний прогрес: тези доповідей Міжнар. наук.-теор. конф. студ. і аспір., м. Харків, 2–3 квітня 2013 р. : у 2 ч. – Ч. 1 / редкол. Л. Л. Товажнянський та ін. – Харків: НТУ «ХПІ», 2013. – С. 339-341.; http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/1297

  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10