-
1Academic Journal
Πηγή: SOCIO TIME / СОЦИАЛЬНОЕ ВРЕМЯ. :18-24
Θεματικοί όροι: герой, цифровое общество, тоталитаризм, политический режим, феномен, виртуальное общество, трансформация, недовольство, критическая масса, общество
-
2Academic Journal
Συγγραφείς: A. K. Mamedov, E. D. Korkiya, А. К. Мамедов, Э. Д. Коркия
Πηγή: Moscow State University Bulletin. Series 18. Sociology and Political Science; Том 29, № 2 (2023); 197-218 ; Вестник Московского университета. Серия 18. Социология и политология; Том 29, № 2 (2023); 197-218 ; 2541-8769 ; 1029-3736 ; 10.24290/1029-3736-2023-29-2
Θεματικοί όροι: виртуальное общество, loneliness, gamification, social practices, game industry, individual, business, leisure, activity theory, “media of the future”, game world, personality, virtual society, одиночество, геймификация, социальные практики, игровая индустрия, индивид, бизнес, досуг, теория деятельности, “медиа будущего”, игровой мир, личность
Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Relation: https://vestnik.socio.msu.ru/jour/article/view/1118/550; стран мира, где работают меньше, чем в России. URL: https://www.sravni.ru/text/10-stran-mira-gde-rabotajut-menshe-chem-v-rossii/ (дата обращения: 05.01.2023).; Александрова Е.Г. Методология разработки высокоэффективных кибернетических систем управления технологическим процессом // Современные технологии. Системный анализ. Моделирование. 2016. № 2 (50).; Бейлз Д., Орланд Т. Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника. СПб., 2011.; Берзин Б.Ю., Кузьмин А.И. Маркетинг одиночества // Дискуссия. 2015. № 3 (55).; Благодаря пандемии объем российского рынка видеоигр вырос на 35% // РБК. Технологии и медиа. URL: https://www.rbc.ru/technology_and_media/29/03/2021/6061a30e9a79471323188935 (дата обращения: 07.01.2023).; Витгенштейн Л. Заметки о цвете / Под общ. ред. В.А. Суровцева. М., 2022.; Гейминг-2022: сколько времени и денег россияне тратят на видеоигры. URL: https://nafi.ru/analytics/geyming-2022-skolko-vremeni-i-deneg-rossiyane-tratyat-na-videoigry/ (дата обращения: 08.01.2023).; Геронимус Ю.В. Игра, модель, экономика. М., 1989.; Досуг российской молодежи: динамика последних 10-ти лет. URL: https://www.isras.ru/analytical_report_Youth_7_2.html (дата обращения: 08.01.2023).; Кайуа P. Игры и люди: Статьи и эссе по социологии культуры / Сост., пер. с фр. и вступ. ст. С.Н. Зенкина. М., 2007.; Кляйненберг Э. Жизнь соло: новая социальная реальность. М., 2014.; Ланд Н. Сочинения: В 6 т. / Под науч. ред. А. Морозова. Т. 2. Киберготика. Пермь, 2018.; Леонтьев А.Н. Деятельность. Сознание. Личность. М., 2004.; Многопользовательская онлайн-игра. URL: https://wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_games (дата обраще-ния: 06.01.2023).; Осорина М.В. Секретный мир детей в пространстве мира взрослых. СПб., 2008.; Парр Б. Ловушка для внимания. Как вызвать и удержать интерес к идее, проекту или продукту. М., 2015.; Пенн М. Микротренды, меняющие мир прямо сейчас. М., 2019.; Риски и угрозы, сопутствующие развитию индустрии киберспорта и гейминга. URL: https://rdc.grfc.ru/2021/05/cybersport-and-gaming/ (дата обращения: 08.01.2023).; Рюмшина Л.И. Общение в многопользовательских ролевых онлайн-играх как проблема информационно-психологической безопасности // Социодинамика. 2016. № 8. С. 79–87. URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=20056 (дата обращения: 15.01.2023).; Сахнов К., Уточкин В. Игровая индустрия: геймдев (gamedev). URL: https://hsbi.hse.ru/articles/igrovaya-industriya-geymdev/ (дата обращения: 06.01.2023).; Сиберг Д. Цифровая диета: как победить зависимость от гаджетов и технологий. М., 2015.; Сон, еда, досуг: эксперты назвали регионы с самыми “расслабленными” жителями. URL: https://finexpertiza.ru/press-service/researches/2020/son-eda-dosug/ (дата обращения: 07.01.2023).; Сторр У. Статус. Почему мы объединяемся, конкурируем и уничтожаем друг друга. М., 2022.; Толедо А. Социально сплоченное общество. Глобальные перспективы Латинской Америки / Науч. ред. А. Рябова; вступит. ст. Я. Кузьминова. М., 2019.; Фассел П. Класс. Путеводитель по статусной системе Америки. М., 2021.; Царева А.В. Особенности конструирования опыта участников компьютерных игр в социологической перспективе // Дискуссия. 2016. № 8 (71).; Что такое НПС и с чем их… URL: https://aminoapps.com/c/rolevikam/page/item/chto-takoe-nps-i-s-chem-ikh-ediat/D8X4_ejpHNI2lGLq0W3wZM24JlWk01M84YQ (дата обращения: 15.01.2023).; Шалаев В.П., Емельянов Ф.Г. Игра в пространстве самоидентификации и идентичности человека в обществе постмодерна // Труды БГТУ. История, философия, филология. 2015. № 5.; Юнгер Ф.Г. Игры. Ключ к их значению. СПб., 2012.; Яковлева Е.Л. Игра как мотивация и действие в коррупционном социальном // Актуальные проблемы экономики и права. 2015. № 4.; https://vestnik.socio.msu.ru/jour/article/view/1118
-
3Academic Journal
Συγγραφείς: Курилкина, Валентина
Περιγραφή αρχείου: text/html
-
4Academic Journal
Συγγραφείς: Сидоркина, Валентина, Полутина, Наталья
Θεματικοί όροι: ВИРТУАЛЬНОЕ ОБЩЕСТВО, ВИРТУАЛИЗАЦИЯ СОЦИАЛЬНОГО, СОЦИАЛЬНЫЕ ЦЕННОСТИ, ИЕРАРХИЯ ЦЕННОСТЕЙ, ОБРАЗОВАНИЕ, СОЦИОЛОГИЧЕСКИЙ ОПРОС
Περιγραφή αρχείου: text/html
-
5Academic Journal
Συγγραφείς: Омельяненко, О.
Θεματικοί όροι: постиндустриальный мир, компьютерная социология, Брейнбридж Уильям Симс, компьютерное моделирование, искусственный интеллект, компьютерная сеть,
"Интернет-сообщество", "виртуальная реальность", Всемирная сеть, виртуальное пространство, постиндустриальное общество, виртуальное общество Περιγραφή αρχείου: application/pdf
Relation: Омельяненко О. Интернет с точки зрения социологии / О. Омельяненко // Україна і світ: гуманітарно-технічна еліта та соціальний прогрес: тези доповідей Міжнар. наук.-теор. конф. студ. і аспір., м. Харків, 2–3 квітня 2013 р. : у 2 ч. – Ч. 1 / редкол. Л. Л. Товажнянський та ін. – Харків: НТУ «ХПІ», 2013. – С. 339-341.; http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/1297
Διαθεσιμότητα: http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/1297
-
6Academic Journal
Συγγραφείς: Юрков, Алексей
Θεματικοί όροι: ОНЛАЙН-ИГРЫ, ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ, МОТИВАЦИЯ, ТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, ВИРТУАЛЬНОЕ ОБЩЕСТВО
Περιγραφή αρχείου: text/html
-
7Academic Journal
Πηγή: Интеграция образования.
Θεματικοί όροι: ВИРТУАЛЬНОЕ ОБЩЕСТВО, ВИРТУАЛИЗАЦИЯ СОЦИАЛЬНОГО, СОЦИАЛЬНЫЕ ЦЕННОСТИ, ИЕРАРХИЯ ЦЕННОСТЕЙ, ОБРАЗОВАНИЕ, СОЦИОЛОГИЧЕСКИЙ ОПРОС
Περιγραφή αρχείου: text/html
-
8Academic Journal
Πηγή: Вестник Северо-Восточного федерального университета им. М.К. Аммосова.
Περιγραφή αρχείου: text/html
-
9Academic Journal
Θεματικοί όροι: искусственный интеллект, компьютерная социология, компьютерная сеть, 'виртуальная реальность', постиндустриальное общество, 'Интернет-сообщество', виртуальное пространство, компьютерное моделирование, виртуальное общество, Брейнбридж Уильям Симс, Всемирная сеть, постиндустриальный мир
Σύνδεσμος πρόσβασης: http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/1297
-
10Academic Journal
Πηγή: Знание. Понимание. Умение.
Περιγραφή αρχείου: text/html